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Conquer hegemon - Conquer hegemon document - April 14, 2024

征霸游戏策划1.0(中文-预先版)

征霸

 

 

目录

第一章  游戏概述

一、名称

二、类型

三、风格

四、平台

五、受众

六、简介

七、目标

八、特征

九、游戏特色

十、市场定位

十一、竞争对手

第二章  游戏开发管理

一、项目目标

二、里程碑

三、官网管理

四、迭代计划

五、角色

六、职责

七、分工

八、人力成本

九、硬件成本

十、软件成本

十一、运营成本

十二、财务预测

十三、沟通工具

十四、协作工具

十五、版本控制工具

十六、文档管理工具

十七、测试目标

十八测试方法

十九、测试工具

二十、测试用例

二十一、测试报告

二十二、风险识别

二十三、风险评估

二十四、风险应对

二十五、风险监控

二十六、市场分析

二十七、目标用户

二十八、竞争策略

二十九、推广渠道

三十、运营活动

三十一、语言支持

三十二、文化适应

三十三、法律合规

第三章  游戏世界

一、游戏世界背景

二、游戏模式与地图设计

三、势力与战争

四、文化冲突与平衡崩溃

五、游戏世界结构

六、游戏世界地理环境

七、环境特色

八、NPC和角色设计

九、故事线和剧情梗概

十、结局多样性

第四章  游戏美术

一、色彩

二、光影

三、构图

四、细节

五、人物造型

六、人物服装

七、人物动作

八、人物表情

九、场景

十、建筑

十一、道具

十二、植被

十三、天气

十四、粒子

十五、光照

十六、阴影

十七、反射

十八、折射

十九、雾化

二十、模糊

二十一、布局

二十二、图标

二十三、字体

二十四、按钮

二十五、菜单

二十六、提示

二十七、弹窗

二十八、剧情

二十九、镜头

三十、音效

三十一、配音

三十二、字幕

第五章  游戏机制

一、游戏平衡机制

二、游戏权属及资产管理机制

三、英雄创作者机制

四、皮肤创作者机制

五、游戏币系统

六、交易系统

七、帮派机制

八、战旗系统机制

九、装备机制

十、战斗机制

十一、霸王封神榜

十二、宠物Pk擂台榜

十三、组队模式核心游戏机制:

十四、宠物pk模式核心游戏机制:

十五、NPC抢夺战模式核心游戏机制:

十六、抢宝大战模式核心游戏机制:

十七、BOSS挑战模式核心游戏机制:

第六章  游戏交互

第七章  游戏内容

第八章  安全系统

第九章  游戏界面

一、加载动画

二、控制

三、游戏操作

四、视觉系统

五、形象

六、图形用户界面

七、语音对话

八、帮助系统

第十章  游戏声音

第十一章  游戏技术

一、目标硬件

二、开发标准

三、游戏引擎

四、联网

五、技术需求

六、性能优化

七、数据分析

八、错误处理

九、兼容测试

第十二章  游戏其他信息

一、官网和开发管理端

二、可下载内容

三、附录

四、联系方式

五、发布日期

六、版权信息

七、法律界面

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一章  游戏概述

一、名称

征霸

二、类型

2.5/3D可切换的 MOBA 手游。

三、风格

写实风格:这种风格的游戏使用了高精度的模型、贴图、光影等技术,呈现出一种逼真、细腻、沉浸的视觉效果。

四、平台

安卓、苹果手机平台。

五、受众

《征霸》面向喜欢2.5/3D视角和 MOBA 类游戏的玩家,以及喜欢竞技,冒险和社交的玩家。游戏适合15岁以上的年龄段,不分性别和地域。

六、简介

《征霸》是一款创新的2.5/3D可切换的 MOBA游戏,它将玩家带入一个广阔且生动的世界。在这里,玩家可以选择一系列多样化的英雄,进行紧张刺激的战斗和探险。游戏特色丰富的玩法和多变的地图设计,让玩家在每一场对决中都能体验到独特的战略和战术深度。此外,游戏的多人在线和社交功能为玩家提供了与朋友团队合作或与全球玩家交流互动的机会。

游戏产权共有:游戏的开发团队不仅是技术人员,也是游戏的共同持有者,这意味着游戏的资产和权益属于所有参与者共有。玩家可以自由交易这些资产,享受真正的共有经济。

权益开放管理:游戏权益的管理将由DAO平台负责,结合人工和官方网站进行管理,以确保游戏的公平性和透明性。

玩家创作:玩家可以创造自己的英雄和皮肤,从而使游戏世界更加丰富多彩。在这款游戏中,玩家不仅是战斗的参与者,也是创造者。他们可以亲自参与到游戏的英雄和皮肤设计中,通过创作者独特的外观和技能。这样的玩法不仅增加了游戏的互动性和个性化,也让玩家的创意成为游戏世界的一部分。

多种奖励:游戏还设有各种奖励机制,季度排名奖金数百万、NPC归属团战分红奖励、宠物pk奖、抢宝大战、BOSS挑战。

战略自定义:战旗自定义部署机制,增加了游戏的竞争性和团队合作的乐趣。团队战是游戏的一大亮点,队长可以在匹配后设置战旗位置,增强小队的攻防能力。

无官方商店:《征霸》承诺在游戏中不设立官方商品销售(特殊预定除外),以保持游戏的平衡性和公平性。数千名开发人员的辛勤工作,使得《征霸》成为一个值得期待的游戏项目。

众多英雄和宠物:3000个以上的英雄,100多个宠物。

七、目标

通过丰富的玩法、多样的地图和深度的战略战术,提供一个多人在线,玩家可参与开发游戏内容,社交互动的平台。同时,推动一个由玩家共同持有和管理的游戏经济系统,支持自由交易和创造性贡献。《征霸》旨在通过DAO管理、奖励机制和团队竞技,建立一个活跃的社区生态,鼓励玩家参与和创新,最终成为 MOBA 游戏领域的佼佼者。

八、特征

  1. 5/3D视角:提供自由控制的视角和镜头,带来真实沉浸的游戏体验。
  2. 多样玩法:结合经典 MOBA 元素,推出创新探索和自定义挑战模式。
  3. 丰富地图:多种风格地图,每个地图都有独特地形和障碍,增加探索乐趣。
  4. 多人在线:支持与全球玩家匹配或与朋友组队,提供排行榜展示玩家成就。
  5. 社交功能:包括聊天、送礼、加好友、公会加入以及实时语音指挥。
  6. 共有化经济:游戏资产全民所有,支持自由交易权益。
  7. DAO管理:游戏权益由 DAO 平台管理,初期结合人工与官网进行。
  8. 创造自由:鼓励开发者及玩家创英雄、皮肤等,并拥有英雄、皮肤的收益权,共同丰富游戏世界。
  9. 奖励机制:组队排行奖金、NPC归属分红团战、宠物pk排行榜、抢宝等
  10. 战略自定义:队长/帮派可设定战旗位置,增强攻防策略能力。
  11. 无官方商品:游戏不设官方商品销售(特殊预定除外),保持开放。

九、游戏特色

  1. 开放的游戏权益:开发者、玩家、游戏币投放,均开放、权益即资产自由交易。
  2. 创作者英雄/皮肤系统:玩家可以将自己原型创建成独一无二的游戏英雄,这些英雄不仅反映了玩家的个性和创造力,还能在游戏社区中进行交易,获得奖励。
  3. 玩家驱动的市场:游戏官网设置权益和资产自由交易,游戏内置一个市场系统,允许玩家出售和购买所有游戏道具,从而激励玩家参与游戏内容的私有化。
  4. 数千开发者:数千开发者团队开发,保障游戏英雄对战平衡。
  5. 以历史名人帝王战将为英雄:游戏的英雄是来自全世界历史名人帝王战将的英雄,每个英雄都有自己的外观、性格、背景、技能和被动,可以让玩家感受到不同的历史文化和风格,同时也可以增加玩家的历史知识和兴趣。
  6. 上古神话中的异兽为宠物:游戏的宠物是来自上古神话中的异兽和现实中的动物的宠物,每个宠物都有自己的外观、性格、背景、技能和被动,可以让玩家感受到不同的神话传说和自然生态,同时也可以增加玩家的神话知识和兴趣。
  7. 游戏多样化:游戏的天赋、装备、宝石和炼化系统是游戏的核心系统,可以让玩家根据自己的喜好和策略,自由地搭配和调整自己的英雄和宠物的属性和效果,可以让玩家感受到不同的战斗风格和策略,同时也可以增加玩家的游戏乐趣和挑战性。
  8. 创新的个人战旗和团队旗:游戏的个人战旗和团队旗是游戏的战略部署核心,可以让玩家在不同的地图和环境中,进行激烈的团战,争夺敌方的战旗,或者尝试摧毁敌方的团队旗,可以让玩家感受到不同的战斗场景和氛围,同时也可以增加玩家的团队合作和竞争意识。
  9. 炫酷的画面和音乐:游戏的画面和音乐是以炫酷为特色的,可以让玩家感受到更加真实和细致的游戏世界,同时也可以感受到更加激烈和刺激的游戏体验,增加玩家的游戏沉浸感和代入感,同时也增加玩家的游戏乐趣和情感。

 

十、市场定位

1.市场需求分析: 当前MOBA游戏市场竞争激烈,玩家对游戏质量、创新性和社区参与度有着更高的期待。《征霸》旨在满足这些需求,提供一个独特的游戏体验,结合传统MOBA元素和创新的社区驱动功能。

2.市场定位策略:

  • 创新与传统的结合:《征霸》将传统MOBA游戏的精髓与创新的5/3D视角和游戏机制相结合,提供更加沉浸和真实的游戏体验。
  • 共有化经济模型:推出游戏资产全民所有和自由交易的经济模型,增强玩家的参与感和归属感。
  • 社区和DAO管理:通过DAO平台和社区参与,实现游戏管理的透明化和民主化,让玩家参与游戏的决策过程。
  • 开放式内容创造:鼓励玩家创造和分享自己创作英雄、皮肤等内容,共同丰富游戏世界。
  • 多样化奖励机制:设立季度奖金、NPC奖金战、宠物pk奖金和抢宝等,吸引玩家参与和竞争。

十一、竞争对手

1.在制定《征霸》的市场策略时,考虑以下竞争对手的特点和优势:

  • 《英雄联盟》:
    • 优势:拥有庞大的玩家基数和丰富的赛事活动,社区生态完善,不断更新改进。
    • 劣势:画面和特效较老,英雄平衡和设计存在争议,入门门槛和难度较高。
  • 《DOTA2》:
    • 优势:自由度和策略性高,画面和特效精美,英雄设计有特点,游戏平衡和公平出色。
    • 劣势:操作和学习难度高,更新和维护速度慢,玩家基数和市场份额有所萎缩。
  • 《王者荣耀》:
    • 优势:操作和学习难度低,适合移动端游戏节奏,推广渠道广泛,玩家基数和市场份额高。
    • 劣势:画面和特效较弱,游戏平衡和公平有问题,创新和突破较少。

2.针对这些竞争对手,《征霸》可以突出以下优势:

  • 创新5/3D视角:提供更加沉浸和真实的游戏体验。
  • 独特英雄设计:结合山海经异兽和历史名人,提供独特的英雄背景和技能。
  • 共有化经济系统:游戏资产全民所有,支持自由交易权益,增强玩家的参与感和归属感。
  • 社区和DAO管理:通过DAO平台和社区参与,实现游戏管理的透明化和民主化。
  • 创造性自由:鼓励玩家创造英雄、皮肤等,共同丰富游戏世界。
  • 多样化奖励机制:排行奖金、NPC分红战和抢宝等,增加游戏的吸引力。

 

第二章  游戏开发管理

 

一、项目目标

《征霸》的项目目标是在2024年底完成游戏的开发和测试,于2024年底正式上线,成为一款高品质,高自由度,高创新性的2.5/3D MOBA游戏。我们的目标市场是全球范围内,年龄在18-35岁之间,喜欢MOBA类游戏的玩家。

二、里程碑

 

  1. 2024年3月:完成游戏的需求分析,原型设计,美术风格,技术选型,团队组建等工作,确定游戏的核心玩法,主要功能,目标市场,竞争策略等。在每个阶段结束时,设立一个项目回顾会议,总结这个阶段的成果和问题,以便进行调整。
  2. 2024年5月:官网建设,客户端0版本建设,完成宠物PK(战神大殿匹配模式)
  3. 2024年8月:完成游戏的基础架构,核心模块,主要界面,基本英雄,基本地图等的开发和测试,进行内部测试和优化,形成游戏的最小可用版本(MVP)。
  4. 2024年10月:完成游戏的更多功能,更多英雄,更多地图,更多模式等的开发和测试,进行邀请制的封闭测试,收集用户反馈和数据,进行游戏的调整和改进,形成游戏的测试版(Beta)。
  5. 2024年12月:完成游戏的所有功能,所有英雄,所有地图,所有模式等的开发和测试,进行公开的开放测试,进行游戏的宣传和推广,进行游戏的最终优化和修复,形成游戏的正式版(Release)。
  6. 2024年12月:正式上线游戏,进行游戏的运营和维护,进行游戏的更新和迭代,进行游戏的监控和分析,进行游戏的活动和赛事,提升游戏的用户满意度和留存率,实现游戏的商业目标。

 

三、官网管理

  1. 内容丰富化:角色原型介绍,扩展探索丰富内容,提供更深层次的玩家沉浸体验。一些互动元素,在线小游戏,角色投票等。
  2. 玩家资产交易平台:铸造安全可靠的交易平台,支持玩家自由买卖游戏内物品和货币。引入透明的游戏币和权益交易系统,确保交易的公正性。同时,需要考虑法律法规的要求,确保所有交易合法合规。
  3. 社区论坛建设:成立官方论坛,为玩家提供经验分享、策略讨论和故事交流的空间。论坛设有问答区、互动区和官方公告区,促进玩家社区的活跃度。设立激励机制,优秀帖子奖励,活跃用户奖励,以提高玩家的参与度。

四、迭代计划

  1. 每两周进行一次小型的迭代,主要是修复游戏中的bug,优化游戏的性能,平衡游戏的英雄和物品,增加游戏的稳定性和公平性。在每次迭代后,收集玩家的反馈,这对于游戏的优化非常重要。
  2. 每两个月进行一次中型的迭代,主要是增加游戏的新功能,新英雄,新地图,新模式等,丰富游戏的玩法和内容,提升游戏的趣味性和创新性。在大型迭代后举办一些活动,比如新功能体验活动,新英雄试玩活动等,以吸引玩家的关注。
  3. 每半年进行一次大型的迭代,主要是改变游戏的核心机制,核心玩法,核心资源等,调整游戏的整体节奏,整体风格,整体策略等,创造游戏的新体验和新挑战。

 

五、角色

  1. 发起人:游戏项目玩法及运作方式创始人
  2. 项目经理(PM):负责游戏的整体规划,目标设定,进度控制,风险管理,资源协调,团队管理等,是游戏开发的总负责人。
  3. 项目副经理:辅助完成。(晋升经理机会)
  4. 游戏策划(GD):负责游戏的玩法设计,功能设计,数值设计,文档编写,测试反馈,数据分析等,是游戏开发的核心人员。
  5. 程序员(Programmer):负责游戏的架构搭建,模块开发,功能实现,代码编写,测试调试,性能优化等,是游戏开发的技术支持。
  6. 美术师(Artist):负责游戏的美术风格,角色建模,场景制作,动画制作,特效制作,UI设计,素材制作等,是游戏开发的视觉创造者。
  7. 音效师(Sound Designer):负责游戏的音效风格,音乐制作,音效制作,配音制作,音频编辑,音频优化等,是游戏开发的听觉创造者。
  8. 运营人员(Operator):负责游戏的上线运营,维护更新,用户服务,活动策划,推广宣传,赛事组织,社区管理等,是游戏开发的后期保障。

六、职责

  • 发起人:

游戏项目玩法及运作方式创始人

  • 项目经理(PM)的职责是:

制定游戏的项目计划,明确游戏的项目目标,项目范围,项目风险,项目资源,项目里程碑等。

  • 项目副经理的职责是:
    • 监控游戏的项目进度,确保游戏的项目按时按质按量完成,及时处理游戏的项目问题,协调游戏的项目变更。
    • 管理游戏的项目团队,激励游戏的项目成员,分配游戏的项目任务,评估游戏的项目绩效,提升游戏的项目效率。
    • 沟通游戏的项目相关方,包括游戏的项目委托方,游戏的项目合作方,游戏的项目用户等,维护游戏的项目利益,提高游戏的项目满意度。
    • 辅助完成全栈内容,
    • 服务器、数据库、官网,管理及维护
    • 辅助运营
    • 安全运营维护等
  • 游戏策划(GD)的职责是:
    • 设计游戏的玩法,包括游戏的核心玩法,游戏的辅助玩法,游戏的特殊玩法等,确保游戏的玩法有趣,有挑战,有创新。
    • 设计游戏的功能,包括游戏的基础功能,游戏的扩展功能,游戏的互动功能等,确保游戏的功能完善,易用,有价值。
    • 设计游戏的数值,包括游戏的资源数值,游戏的英雄数值,游戏的物品数值,游戏的模式数值等,确保游戏的数值合理,平衡,有策略。
    • 编写游戏的文档,包括游戏的需求文档,游戏的设计文档,游戏的测试文档,游戏的更新文档等,确保游戏的文档清晰,规范,完整。
    • 测试游戏的效果,包括游戏的功能测试,游戏的玩法测试,游戏的数值测试,游戏的用户测试等,确保游戏的效果符合预期,优化游戏的体验,改进游戏的问题。
    • 分析游戏的数据,包括游戏的用户数据,游戏的行为数据,游戏的反馈数据,游戏的市场数据等,确保游戏的数据真实,有效,有意义。
  • 程序员(Programmer)的职责是
    • 构建和维护游戏的技术架构,确保游戏的稳定运行和高性能。
    • 开发游戏的各个模块和功能,实现游戏设计的要求。
    • 编写清晰、高效、可维护的代码,确保代码质量和可扩展性。
    • 负责游戏的测试和调试,修复游戏中的bug,优化游戏性能。
    • 与游戏策划和美术师紧密合作,确保技术实现与游戏设计和美术风格相匹配。
  • 美术师(Artist)的职责是
    • 设计和创建游戏中的视觉元素,包括角色、场景、UI等。
    • 确保游戏的视觉风格统一,并符合游戏的整体设计理念。
    • 制作高质量的游戏素材,包括2D和3D模型、动画和特效。
    • 与游戏策划和程序员合作,确保美术资源能够在游戏中正确实现。
  • 音效师(Sound Designer)的职责是
    • 创作和编辑游戏的音乐和音效,增强游戏的沉浸感和情感表达。
    • 确保音频质量,处理音频文件,使其符合游戏的技术要求。
    • 与游戏策划合作,确保音效设计符合游戏的玩法和氛围。
  • 运营人员(Operator)的职责是
    • 规划和执行游戏的市场推广和用户获取策略。
    • 组织和管理游戏的线上线下活动,提升玩家的参与度和忠诚度。
    • 监控游戏的运营数据,分析玩家行为,优化游戏的运营策略。
    • 提供玩家支持,处理玩家反馈,维护良好的玩家社区关系。

七、分工

  • 发起人:担任游戏创意和愿景的领导者,确立游戏的核心理念和长远目标。与投资者和市场进行沟通,确保游戏项目的方向与市场需求和投资者期望相符。监督游戏开发的整体进程,确保团队的创意和努力能够转化为实际的游戏体验。
  • 项目经理(PM):负责整个项目的管理和协调,与投资方、合作方、用户等进行沟通和对接,监督项目的进度和质量,解决项目中的问题和风险,制定项目的预算和报告。
  • 项目副经理(PM):
  • 游戏策划(GD):负责游戏的设计和文档,与程序、美术、音效等进行需求和方案的沟通和确认,参与游戏的测试和优化,收集和分析游戏的数据和反馈,提出游戏的改进和迭代建议。
  • 程序员(Programmer):负责游戏的开发和测试,根据游戏的设计和文档,实现游戏的功能和逻辑,编写游戏的代码和注释,调试游戏的性能和稳定性,修复游戏的bug和错误。
  • 美术师(Artist):负责游戏的美术和动画,根据游戏的设计和文档,制作游戏的角色、场景、特效、UI等素材,制作游戏的动画和表现,优化游戏的美术风格和质量。
  • 音效师(Sound Designer):负责游戏的音效和音乐,根据游戏的设计和文档,制作游戏的音乐、音效、配音等素材,制作游戏的音频和氛围,优化游戏的音效风格和质量。
  • 运营人员(Operator):负责游戏的运营和维护,根据游戏的市场和用户,制定游戏的运营策略和活动,推广游戏的宣传和口碑,组织游戏的赛事和社区,提供游戏的服务和支持。

八、人力成本

  1. 发起人:1人
  2. 项目经理(PM):1人
  3. 项目副经理:5人,分别主管程序、美术、音效、运营维护、安全。
  4. 游戏策划(GD):1团队
  5. 程序员(Programmer):1000人
  6. 美术师(Artist):1000人
  7. 音效师(Sound Designer):/由美术师分工,
  8. 市场及运营人员(Operator):1团队
  9. 总人力成本:2000人以上
  10. 成本金额暂不做计算

九、硬件成本

  1. 开发设备:开发者自备
  2. 测试设备:测试成员自备
  3. 服务器设备:租用服务器或赞助合作,预计年度500万美元。
  4. 网络设备:租用宽带或赞助合作,预计年度500万美元。
  5. 总硬件成本:1000万美元

十、软件成本

  1. 开发工具:使用Godot引擎和C#,AI辅助。
  2. 测试工具:使用Bugly等第三方工具。
  3. 总成本:开发者自备。

十一、运营成本

  1. 推广成本:使用各种渠道进行游戏的宣传和推广,包括网络广告、媒体报道、社交媒体、口碑传播等,预计每月投入5万美元,总计60万美元。
  2. 活动成本:使用各种活动来吸引和留住玩家,包括新手礼包、充值返利、节日活动、赛事活动等,预计每月投入200万美元,总计2400万美元。
  3. 服务成本:使用各种服务来提升玩家的满意度和忠诚度,包括客服服务、技术支持、用户反馈、用户调研等,预计投入40万美元。
  4. 总运营成本:2500万美元。

十二、财务预测

  1. 投资预算:根据前面的成本分析,我们预计《征霸》的开发和运营的总投资为:1000万美元(硬件成本)+2500万美元(运营成本)=3500万美元。
  2. 收入预测:根据前面的盈利模式,我们预计《征霸》的主要收入来源为:游戏内购和广告收入。我们假设游戏的平均每日活跃用户(DAU)为50万人,平均每日付费用户(DPU)为5万人,平均每日付费金额(ARPPU)为10元美元,平均每日广告收入(ADU)为1元美元,则游戏的平均每日收入(DR)为:50万0.1+5万10=55万美元。年收入为:55万*365=20075万美元。
  3. 利润预测:根据前面的收入预测和成本分析,我们预计《征霸》的年总利润为:20075万-3500万=16575万美元。

十三、沟通工具

  1. 社区:使用com这个专业的游戏xoupai团队开发者社区平台,作为游戏的主要沟通工具,开发者、游戏的玩家之间进行交流和互动,发布游戏的相关信息,收集游戏的反馈和建议,组织游戏的活动和赛事,建立游戏的口碑和影响力。
  2. 官网:使用com这个专属的游戏官网,作为游戏的辅助沟通工具,展示游戏的介绍和特色,提供游戏的下载和更新,提供游戏的服务和支持,提供游戏的新闻和公告,提供游戏的论坛和商城。

十四、协作工具

  1. 项目管理工具:管理网站com,来管理游戏的项目计划,项目进度,项目任务,项目问题,项目变更,项目文档等,让游戏的项目更加清晰,规范,可控。
  2. 文档协作工具:管理网站com,来协作游戏的文档编写,文档编辑,文档分享,文档评论,文档版本等,让游戏的文档更加完善,统一,及时。
  3. 设计协作工具:管理网站com,来协作游戏的设计原型,设计方案,设计评审,设计反馈,设计迭代等,让游戏的设计更加高效,美观,一致。
  4. 代码协作工具:使用GitHub等第三方工具,来协作游戏的代码编写,代码审核,代码合并,代码分支,代码版本等,让游戏的代码更加安全,稳定,优化。

 

十五、版本控制工具

使用Git等第三方工具,来进行游戏的版本控制,实现游戏的代码和资源的管理,备份,恢复,追踪,比较,发布等功能,保证游戏的版本的质量和一致性。

十六、文档管理工具

管理网站xoupai.com,来进行游戏的文档管理,实现游戏的文档的存储,分类,搜索,同步,分享,保护等功能,保证游戏的文档的安全和可用性。

十七、测试目标

  1. 功能测试:测试游戏的功能是否符合设计和需求,是否能正常运行,是否有bug和错误,是否有逻辑和流程的问题,是否有兼容和稳定的问题,是否有性能和优化的问题。
  2. 玩法测试:测试游戏的玩法是否有趣,有挑战,有创新,是否有平衡和公平的问题,是否有策略和战术的问题,是否有多样和丰富的问题,是否有用户和市场的问题。
  3. 用户测试:测试游戏的用户是否满意,是否忠诚,是否留存,是否付费,是否推荐,是否参与,是否互动,是否有需求和建议,是否有情感和认同。

十八测试方法

  1. 内部测试:由游戏开发团队的成员进行游戏的测试,主要是功能测试和玩法测试,目的是发现和解决游戏的问题和缺陷,提升游戏的质量和效果。
  2. 封闭测试:由游戏开发团队邀请的一部分用户进行游戏的测试,主要是玩法测试和用户测试,目的是收集和分析用户的反馈和数据,进行游戏的调整和改进。
  3. 开放测试:由游戏开发团队公开招募的大量用户进行游戏的测试,主要是用户测试和市场测试,目的是宣传和推广游戏,提升游戏的知名度和口碑,进行游戏的最终优化和修复。

十九、测试工具

  1. Bugly:一个第三方的bug管理和统计工具,可以帮助游戏开发团队快速定位和解决游戏中的bug和错误,提升游戏的稳定性和性能。
  2. TestFlight:一个第三方的测试分发和管理工具,可以帮助游戏开发团队方便地向测试用户分发和更新游戏的测试版本,收集和查看用户的反馈和建议,提升游戏的用户体验和满意度。
  3. Google Analytics:一个第三方的数据分析和可视化工具,可以帮助游戏开发团队深入地分析和理解用户的行为和习惯,优化游戏的玩法和功能,提升游戏的用户留存和付费。

二十、测试用例

  1. 功能测试用例:包括游戏的启动和退出,游戏的登录和注册,游戏的设置和选项,游戏的匹配和开始,游戏的操作和控制,游戏的技能和物品,游戏的胜负和结算,游戏的排行和成就,游戏的聊天和社交等。
  2. 玩法测试用例:包括游戏的推塔模式,游戏的探索模式,游戏的挑战模式,游戏的不同英雄,游戏的不同地图,游戏的不同模式,游戏的不同策略,游戏的不同战术,游戏的不同情况等。
  3. 用户测试用例:包括游戏的新手引导,游戏的用户界面,游戏的用户反馈,游戏的用户调研,游戏的用户满意度,游戏的用户忠诚度,游戏的用户留存率,游戏的用户付费率,游戏的用户推荐率等。

二十一、测试报告

  1. 功能测试报告:包括游戏的功能测试的目的,方法,范围,结果,问题,建议等,以及游戏的功能测试的数据和图表,用于评估游戏的功能的质量和效果。
  2. 玩法测试报告:包括游戏的玩法测试的目的,方法,范围,结果,问题,建议等,以及游戏的玩法测试的数据和图表,用于评估游戏的玩法的趣味和创新。
  3. 用户测试报告:包括游戏的用户测试的目的,方法,范围,结果,问题,建议等,以及游戏的用户测试的数据和图表,用于评估游戏的用户的满意和忠诚。

二十二、风险识别

 

  1. 技术风险:游戏的开发和测试过程中可能会遇到技术上的难题和挑战,游戏的性能优化、网络延迟、安全防护、兼容性测试等,这些都可能影响游戏的质量和体验,甚至导致游戏的延期或失败。
  2. 市场风险:游戏的市场环境是变化无常的,游戏的用户需求和喜好也是多样化的,游戏的竞争对手也是众多的,这些都可能影响游戏的市场表现和收益,甚至导致游戏的失败。
  3. 法律风险:游戏的开发和运营过程中可能会涉及到法律上的问题和风险,游戏的版权保护、知识产权侵权、用户协议和隐私政策、税务和审计等,这些都可能影响游戏的合法性和合规性,甚至导致游戏的停运或罚款。

二十三、风险评估

  1. 技术风险:游戏的开发和测试过程中可能会遇到技术上的难题和挑战,游戏的性能优化、网络延迟、安全防护、兼容性测试等,这些都可能影响游戏的质量和体验,甚至导致游戏的延期或失败。为了降低技术风险,我们需要选择合适的游戏引擎和开发工具,建立完善的技术文档和代码规范,加强技术团队的培训和管理,及时解决技术问题和bug,进行充分的测试和优化。
  2. 市场风险:游戏的市场环境是变化无常的,游戏的用户需求和喜好也是多样化的,游戏的竞争对手也是众多的,这些都可能影响游戏的市场表现和收益,甚至导致游戏的失败。为了降低市场风险,我们需要进行充分的市场调研和分析,了解用户的需求和喜好,定位游戏的目标用户和市场细分,设计游戏的特色和优势,制定游戏的运营策略和推广方案,进行有效的市场营销和用户运营。
  3. 法律风险:游戏的开发和运营过程中可能会涉及到法律上的问题和风险,游戏的版权保护、知识产权侵权、用户协议和隐私政策、税务和审计等,这些都可能影响游戏的合法性和合规性,甚至导致游戏的停运或罚款。为了降低法律风险,我们需要遵守国家和地区的相关法律法规,尊重和保护他人的合法权益,申请和注册游戏的相关证件和资质,制定和公布游戏的相关条款和规则,妥善处理游戏的相关纠纷和投诉。

二十四、风险应对

  1. 技术风险应对:
    • 选择成熟的游戏引擎和开发工具,避免自主研发带来的不稳定和不兼容的问题。
    • 建立完善的技术文档和代码规范,保证代码的可读性和可维护性,方便团队协作和后期更新。
    • 加强技术团队的培训和管理,提高技术人员的水平和素质,定期进行技术交流和分享,增强技术创新和解决问题的能力。
    • 及时解决技术问题和bug,建立有效的bug跟踪和反馈机制,定期进行代码审查和测试,保证代码的质量和安全性。
    • 进行充分的测试和优化,针对不同的平台和设备进行兼容性测试,针对不同的网络环境进行性能测试,针对不同的用户场景进行功能测试,提升游戏的稳定性和流畅性。
  2. 市场风险应对:
    • 进行充分的市场调研和分析,了解市场的需求和趋势,定位游戏的目标用户和市场细分,设计游戏的特色和优势,与市场和用户保持一致。
    • 制定合理的运营策略和推广方案,根据游戏的生命周期和用户的行为习惯,制定不同的运营目标和推广手段,采用多渠道和多形式的营销方式,提升游戏的知名度和口碑。
    • 进行有效的市场营销和用户运营,利用社交媒体、游戏媒体、游戏论坛、游戏活动等多种方式,与用户进行沟通和互动,收集和分析用户的反馈和数据,进行游戏的调整和改进,提升用户的体验和满意度。
    • 关注竞争对手的动态和策略,分析竞争对手的优势和劣势,找出自己的差异化和竞争力,及时应对竞争对手的变化和挑战,保持自己的领先地位和优势。
  3. 法律风险应对:
    • 遵守国家和地区的相关法律法规,尊重和保护他人的合法权益,避免涉及敏感和违法的内容和行为,保证游戏的合法性和合规性。
    • 制定和公布游戏的相关条款和规则,如用户协议、隐私政策、免责声明等,明确游戏的使用条件和责任范围,保护用户的隐私和安全,规范用户的行为和权利。
    • 妥善处理游戏的相关纠纷和投诉,如用户之间的争执、用户对游戏的不满、第三方对游戏的指控等,及时沟通和协商,寻求合理和合法的解决方案,避免引起更大的损失和影响。

二十五、风险监控

  1. 建立风险管理体系,明确风险管理的目标、原则、流程、责任和评估标准,制定风险管理的计划和措施,确保风险管理的有效性和及时性。
  2. 建立风险识别和评估机制,定期或不定期地对项目的各个阶段和环节进行风险识别和评估,分析风险的来源、性质、程度和影响,确定风险的等级和优先级,制定风险的应对策略和方案。
  3. 建立风险应对和控制机制,根据风险的应对策略和方案,采取相应的风险应对和控制措施,如规避风险、转移风险、减轻风险、接受风险等,实施风险的预防和控制,降低风险的发生概率和损失程度。
  4. 建立风险监测和报告机制,持续地对项目的风险状况进行监测和跟踪,收集和分析风险的相关数据和信息,及时发现和处理风险的变化和异常,及时向相关人员和部门报告风险的情况和结果,提供风险的反馈和改进建议。

二十六、市场分析

  1. 市场概况:2023年,全球游戏市场规模估计为2451亿美元,预计到2028年将达到8亿美元,在预测期间(2023-2028年)以**8.94%**的复合年增长率增长。亚太地区是增长最快的市场,同时也是最大的市场。移动游戏预计将在预测期内实现增长,2022年全球移动玩家数量达到27亿,年内移动游戏下载量达到900亿次。
  2. 市场需求:互联网连接的增加、智能手机的日益普及以及5G等高带宽网络连接的出现,进一步增加了全球游戏市场的需求。中国、日本和韩国是全球十大游戏支出的一部分,这些地区的移动游戏市场和游戏玩家数量的不断增长有望在预测期内推动市场的显着增长。

二十七、目标用户

  1. 年龄段:我们主要针对18-35岁的年轻人群,这部分用户占据了网络游戏用户的72%,具有较高的游戏热情和消费能力。
  2. 性别比例:我们平衡男女用户的比例,力求吸引更多的女性用户,增加游戏的社交性和互动性。根据数据显示,女性用户在网络游戏中的比例已经达到了6%,并且有上升的趋势。
  3. 地域分布:我们主要面向全国各地的用户,尤其是一二线城市的用户,这部分用户具有较高的收入水平和网络覆盖率,也是网络游戏的主要消费群体。我们也会考虑海外市场的拓展,根据不同地区的文化和习惯进行本地化的调整和优化。
  4. 兴趣爱好:我们主要针对喜欢角色扮演、战略策略和多人竞技的用户,这部分用户对游戏的品质和体验有较高的要求,也愿意为游戏付费和投入时间。我们通过提供丰富的游戏内容、精美的游戏画面和流畅的游戏体验,满足用户的游戏需求和期待。

二十八、竞争策略

  1. 产品差异化:我们通过创新的游戏玩法、独特的游戏风格和丰富的游戏内容,铸造出一个具有差异化的游戏产品,与市场上的同类游戏形成明显的区别和优势,吸引用户的注意和兴趣。
  2. 品牌建设:我们通过高质量的游戏制作、良好的用户口碑和有效的宣传推广,建立起一个具有影响力和认知度的游戏品牌,提升用户的忠诚度和黏性,形成稳定的用户群体。
  3. 渠道拓展:我们通过多渠道和多平台的合作和分销,扩大游戏的覆盖范围和用户规模,增加游戏的曝光度和知名度,提高游戏的市场占有率和收入水平。
  4. 用户运营:我们通过持续的游戏更新和优化、丰富的游戏活动和奖励、及时的用户反馈和服务,提高用户的游戏体验和满意度,增强用户的参与度和活跃度,促进用户的留存和转化。

二十九、推广渠道

  1. 联盟营销:邀请链接或邀请码:邀请人收益:②被邀请人购买游戏币的获得购买金额的3%,③被邀请人参与游戏,在游戏中交易的3%(各类道具)。注册链接/下载链接(自动填充邀请码)客户端中注册跳转注册页面,注册页面自动填充邀请码。
  2. 社交/网络/新闻媒体:我们通过网络媒体,社交平台、网站、论坛、博客、视频、直播等,发布游戏的相关信息和资料,展示游戏的特色和优势,吸引用户的关注和点击,提高游戏的网络知名度和影响力。相关平台youtube、facebook、instagram、telegram、tiktok、reddit、github:均为[email protected],建立游戏的官方账号和社区,发布游戏的相关动态和活动,与用户进行互动和沟通,收集用户的反馈和建议,提高游戏的社交传播和口碑效应。邀请游戏直播专业人员参与。
  3. 线下活动:我们通过线下活动,如游戏展会、游戏体验、游戏比赛、游戏派对等,邀请用户和媒体参与游戏的现场体验和展示,增加用户的感官刺激和情感共鸣,提高游戏的线下曝光和认知度。
  4. 合作推广:我们通过合作推广,如游戏平台、游戏渠道、游戏代理、游戏联盟等,与相关的合作伙伴建立良好的合作关系,利用合作伙伴的资源和优势,扩大游戏的分发和安装,提高游戏的市场占有率和收入水平。

三十、运营活动

 

  1. 季度奖金竞技:我们将每季度设立200万美金的奖金,通过多种奖项如帮派npc分红、季度封神排行榜奖金、宠物pk榜奖励,抢宝等方式,激励玩家参与游戏,提高游戏的活跃度和用户粘性。
  2. 新手引导:我们将设计简单易懂的新手引导,帮助用户快速熟悉游戏的基本操作和规则,降低用户的学习成本和难度,提高用户的入门体验和留存率。
  3. 每日任务:我们将设计多样化的每日任务,激励用户每天登录游戏,完成任务获取现金奖励,增加用户的游戏动机和乐趣,提高用户的活跃度和黏性。
  4. 全民参与开发:我们将邀请玩家参与到游戏的开发中来,比如英雄和皮肤的设计,让玩家能够更深度地参与和体验游戏,提高游戏的互动性和用户满意度。
  5. 预约礼包:我们将提供游戏币预定、英雄预定等预约礼包,让玩家在游戏上线前就能感受到游戏的魅力,提高游戏的期待度和关注度。
  6. 新游登录激励:我们将为新游登录的玩家提供价值2亿美金的200亿游戏币,让玩家在游戏初期就能获得丰厚的奖励,提高游戏的吸引力和用户转化率。

三十一、语言支持

  1. 英文:我们将以英文作为游戏的次要语言,支持英文版本,适应海外市场的用户需求,保证游戏的国际化和普及性。
  2. 中文:我们将以中文作为游戏的主要语言,支持简体中文和繁体中文两种版本,适应不同地区的用户需求,保证游戏的本地化和文化适应。
  3. 其他语言:我们将根据不同地区的市场情况和用户反馈,考虑增加其他语言的支持,如日文、韩文、西班语言、法文、德文、印地语等,提高游戏的多语言和多元化。

三十二、文化适应

  1. 游戏内容:我们将根据不同地区的文化特点和习惯,对游戏的内容进行适当的调整和优化,如游戏的故事背景、游戏的角色设定、游戏的道具名称、游戏的界面风格等,保证游戏的文化符合和文化尊重。
  2. 游戏规则:我们将根据不同地区的游戏习惯和喜好,对游戏的规则进行适当的调整和优化,如游戏的难度设置、游戏的玩法选择、游戏的奖励机制、游戏的充值方式等,保证游戏的玩法多样和用户友好。
  3. 游戏语言:我们将根据不同地区的语言环境和需求,对游戏的语言进行适当的调整和优化,如游戏的语音配音、游戏的文字翻译、游戏的字体选择、游戏的语言切换等,保证游戏的语言清晰和语言选择。
  4. 游戏审查:我们将根据不同地区的法律法规和审查标准,对游戏的审查进行适当的调整和优化,如游戏的内容过滤、游戏的分级制度、游戏的审核流程、游戏的上线时间等,保证游戏的合法性和合规性。

三十三、法律合规

 

  1. 版权保护:我们将对游戏的所有内容和素材进行版权的申请和注册,如游戏的名称、游戏的图标、游戏的音乐、游戏的画面等,保护游戏的原创性和独特性,防止游戏被侵权和盗版,维护游戏的正当利益。
  2. 知识产权:我们将尊重和保护他人的知识产权,如游戏的引用、游戏的改编、游戏的合作等,避免游戏涉及到他人的专利、商标、著作权等,避免游戏引起他人的投诉和诉讼,维护游戏的公平性和合理性。
  3. 用户协议:我们将制定和公布游戏的用户协议,明确游戏的使用条件和责任范围,如游戏的服务条款、游戏的隐私政策、游戏的免责声明等,保护用户的隐私和安全,规范用户的行为和权利,避免游戏引起用户的纠纷和不满。

 

第三章  游戏世界

  • 游戏世界背景

《征霸》构建了一个神话与历史交织的宇宙,玩家将踏入一个魔幻世界,选择超过数千名全球历史上的著名帝王和战将作为英雄。每位英雄都具有独特的外观、性格、背景故事以及技能组合。玩家还可以将自己创作成为游戏的英雄人物。

  • 游戏模式与地图设计

主要游戏模式为组队6V6对战:玩家通过季度赛事提升段位并获得战功奖励。多种对战模式常规对战、快速对战。

游戏地图多样化:多种对战模式,组队对战、帮派npc归属抢夺、宠物pk、夺宝、BOSS挑战等,每个地图都设计有独特的环境和挑战,包括:

  1. 组队霸主争霸赛(霸主神域):玩家通过季度赛事提升段位并获得战功奖励
  2. 宠物PK地图(霸城):玩家的宠物之间进行对决。
  3. 夺宝地图(宝藏秘境):多队争夺BOSS宝藏、但单队挑战BOSS。
  4. NPC团战地图(霸城之霸权之巅):帮派之间抢夺NPC各属地城池进行大规模战斗

三、势力与战争

《征霸》是一款多人在线竞技游戏,以攻城和夺取战旗为核心玩法。玩家将加入不同的团队、帮派和势力,争夺资源和领土。游戏背景设定在一个跨时代的战场,玩家将领导团队争夺对方的帅旗。

四、文化冲突与平衡崩溃

随着世界平衡的崩溃,各种灾难和战争频繁爆发,世界的各个地区形成了不同的文化和体制,互相对立。玩家将扮演主角,加入不同的阵营和组织,参与一系列惊心动魄的战斗和冒险,最终影响霸主之位的争夺。

五、游戏世界结构

1.霸王帝国:霸王帝国是整个游戏世界的核心,由壮丽的王城——霸城、周边的野外区域和三个大陆板块和两个私人领地组成。霸城是权力的象征,而野外则是灵兽之地,玩家在这里可以与其他玩家的宠物pk竞争。三个大陆板块分别是霸城、霸主神域、宝藏秘境。两个私人领地分别是战神大殿和幻兽庭院。

2.霸王帝国三个大陆板块:

  • 霸城:霸城是霸王帝国的心脏,城墙坚固,城楼高耸。城内的市场繁华,各种商店和摊位琳琅满目,玩家可以在这里购买装备、物资和稀有物品。是宠物PK溜宠地图、也是各势力NPC专属争夺地图。内部结构铁血城、烽火堡、雄狮营、龙骨城、狼烟塔、虎啸关、破晓之城、朝暮之地、东城门、西城门、南大营、北大营、南城、北城、南城卫城、北城卫城。
  • 霸主神域:是玩家组队对战的地图,充满了策略和竞技的元素。
  • 宝藏秘境:是一个充满未知和惊喜的地方,玩家可以在这里抢夺BOSS宝藏,但也要小心潜伏的危险。也可以超级BOSS挑战。

3.霸王帝国两个私人领地板块:

  • 战神大殿:战神大殿是玩家的私人领地,也是英雄们的起点。这里不仅是玩家的避风港,更是他们策略布局的核心。大殿内的NPC们各司其。大殿左上角的门通向玩家的后花园——幻兽庭院。
  • 幻兽庭院:幻兽庭院是一个充满魔法的世界,玩家的宠物和坐骑在这里自由地生活和成长。这个庭院不仅是玩家与伙伴间互动的场所,也是他们在紧张的战斗之余放松心情的私密空间。这是玩家放松和互动的私人领地。

六、游戏世界地理环境

1.霸王帝国:霸王帝国的壮丽景观,霸王帝国是《征霸》游戏世界的核心,其地理环境多样且丰富。帝国中心的霸城是权力和荣耀的象征。由霸城、霸主神域、战神大殿、幻兽庭院、宝藏秘境组成。

2.战神大殿:战神大殿是玩家的私人领地,也是英雄们的起点。这里不仅是玩家的避风港,更是他们策略布局的核心。大殿内的NPC们各司其职,为玩家提供必要的支持与服务,确保他们能够在征霸的道路上一往无前。包括城主、英雄、坐骑大使、宠物大师、铸造大师、炼金巫师、传送大使、帮派大使、战旗和仓库管理员。

3. 幻兽庭院:在战神大殿的左上角,隐藏着通往玩家私人空间——幻兽庭院的秘密通道。这个庭院是一个被强大魔法守护的神秘花园,确保了它不受外界干扰。在这里,宠物和坐骑们可以自由漫步,享受这片宁静的乐土。驻扎着:英雄大使、宠物大师、坐骑大师。

  1. 霸城:霸王帝国的心脏,以其坚不可摧的城墙和高耸入云的城楼而闻名。城内市场的繁华景象。帮派争夺的核心战场,众多大城池耸立,每座城池都是一个战略要点。霸权之巅的各大城池如图:

 

  1. 霸主神域:霸主神域位于霸城东南部,这是一个专为玩家组队对战而设计的地图,地形多变,策略性极强。由南城、北城、中间地带,组成一个6VS6的一个PVP游戏对战地图。

南城:

北城:

中间地带:南北部野外交互,buff抢夺之地。

 

6.宝藏秘境宝藏秘境由传送使传送到达,充满未知和惊喜的地方,玩家可以在这里寻找宝藏,但也要小心潜伏的危险。分为宝藏争夺和BOSS挑战。

(1)宝藏争夺地图:

 

(2)BOSS挑战地图:

 

七、环境特色

1.地区环境:每个地区都拥有独特的环境特色,从气候到地形,再到生物多样性,都是精心设计的。黄金砂海的沙暴、翡翠草原的迁徙季节、暮色森林的夜晚光芒以及苍穹峡谷的回声,都给玩家带来了不同的游戏体验。

2.天气系统:包含变化天气(如雨、雾等,影响视野和英雄移动)和日夜循环(影响英雄技能和野怪行为)。增加更多的天气效果,比如风、雪等,可以提高游戏的真实感和趣味性。

 

八、NPC和角色设计

英雄、坐骑、宠物和NPC角色是游戏世界的重要组成部分,与玩家的互动将影响游戏的进程和故事的发展。

九、故事线和剧情梗概

游戏的主线剧情围绕着霸王帝国的兴衰和玩家角色的成长展开。玩家从一名普通的战士开始,逐渐成长为能够影响帝国命运的英雄。在这个过程中,玩家将遇到各种NPC,召唤各类英雄、驾驭各种坐骑,驯养各类宠物,最终参与到帝国的权力斗争中。

十、结局多样性

《征霸》强调玩家决策对游戏世界的深远影响。玩家的选择不仅影响个人发展,还可能改变整个游戏世界的格局。从加入的帮派、执行的任务,到战略决策,每个选择都会带来不同的后果和结局。游戏提供多种结局,以反映玩家的行为和选择。游戏的结局将通过剧情动画和叙述展示,让玩家看到他们的选择如何塑造了游戏世界的命运。玩家将体验到一个符合他们游戏旅程的满意结局。

 

 

第四章  游戏美术

一、色彩

  1. 游戏的色彩以鲜明、饱和、对比的方式表现游戏的魔幻风格和各个国家和地区的特色。
  2. 游戏的色彩根据游戏的氛围、情绪、主题和风格选择和搭配,同时参考色彩理论,如使用互补色、分裂互补色、类似色等色彩搭配方式来增强视觉效果。
  3. 游戏的色彩通过光影、渐变、滤镜、调色等技术实现,使得游戏的画面更加生动和立体。

二、光影

  1. 游戏的光影以真实、动态、多样的方式表现游戏的写实风格和各个场景的光照效果。
  2. 游戏的光影根据游戏的时间、天气、地形、物体等因素确定和变化,白天和黑夜的光影有明显的差别,晴天和阴天的光影有不同的色调,平原和山地的光影有不同的角度,金属和木头的光影有不同的反射和折射。
  3. 游戏的光影通过光源、阴影、高光、暗部、透明度、光晕等技术实现,同时考虑使用全局光照和环境光遮蔽等技术来提升光影的真实感,使得游戏的画面更加真实和美观。

三、构图

  1. 游戏的构图以平衡、对称、节奏的方式表现游戏的美学风格和各个画面的视觉效果。
  2. 游戏的构图根据游戏的内容、目的、风格和情感安排和组织,英雄的构图突出他们的特点和气质,场景的构图展示他们的环境和氛围,剧情的构图表达他们的情节和主题,界面的构图符合他们的功能和操作。
  3. 游戏的构图通过中心、对角、三分、黄金等技法实现,使得游戏的画面更加有序和和谐。

四、细节

  1. 游戏的细节以精细、丰富、多变的方式表现游戏的细腻风格和各个元素的质感效果。
  2. 游戏的细节根据游戏的类型、风格、氛围和重点添加和删减,人物的细节体现他们的性格和身份,服装的细节体现他们的文化和风格,道具的细节体现他们的功能和用途,建筑的细节体现他们的历史和风貌。
  3. 游戏的细节通过纹理、法线、置换、细分等技术实现,同时考虑使用更高分辨率的纹理和更精细的模型来提升游戏的细节表现,使得游戏的画面更加清晰和逼真。

五、人物造型

  1. 游戏的人物造型以多样、个性、特色的方式表现游戏的角色风格和各个英雄的形象效果。
  2. 游戏的人物造型根据游戏的世界观、故事背景、角色设定和玩家需求设计和创作,同时考虑使用更高级的角色建模和动画技术,如使用骨骼动画、面部捕捉等技术来提升人物的动态表现。
  3. 游戏的人物造型通过头部、身体、手部、足部、骨骼、肌肉、皮肤、毛发、眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵等部位实现,使得游戏的画面更加多姿和生动。

六、人物服装

  1. 游戏的人物服装以合理、美观、有趣的方式表现游戏的服装风格和各个英雄的服饰效果。
  2. 游戏的人物服装根据游戏的角色设定、文化背景、功能需求和玩家喜好设计和创作。
  3. 游戏的人物服装通过材质、纹理、颜色、光影等技术实现,使得游戏的画面更加丰富和有特色。

七、人物动作

  1. 游戏的人物动作以流畅、逼真、有力的方式表现游戏的动态风格和各个英雄的动作效果。
  2. 游戏的人物动作根据游戏的技能、战斗、交互和表情设计和制作,例如,a动作要体现他的勇敢和正义,b动作要体现她的灵巧和诱惑,c动作要体现他的活泼和机智,d动作要体现她的水性和天真等动作。
  3. 游戏的人物动作通过骨骼、肌肉、布料、毛发、粒子等技术实现,使得游戏的画面更加生动和自然。

八、人物表情

  1. 游戏的人物表情以细腻、丰富、多变的方式表现游戏的表现力和各个英雄的情感效果。
  2. 游戏的人物表情根据游戏的情绪、氛围、剧情和个性设计和制作,例如,a表情要体现她的冷酷和自信,b表情要体现他的豪迈和狂傲,c表情要体现她的温柔和慈悲,d表情要体现他的神秘和疯狂等表情。
  3. 游戏的人物表情通过眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子、耳朵等部位实现,使得游戏的画面更加有表情和有感染力。

九、场景

  1. 游戏的场景以壮观、美丽、有趣的方式表现游戏的场景风格和各个地点的景观效果。
  2. 游戏的场景根据游戏的世界观、故事背景、地理环境和玩家需求设计和创作,同时考虑使用更大范围的地形生成和更丰富的环境元素来提升场景的丰富度和真实感。
  3. 游戏的场景通过地形、建筑、道具、植被、天气、光影等技术实现,使得游戏的画面更加丰富和多样。

十、建筑

  1. 游戏的建筑以精致、独特、有意义的方式表现游戏的建筑风格和各个建筑的功能效果。
  2. 游戏的建筑根据游戏的世界观、故事背景、功能需求和玩家喜好设计和创作。
  3. 游戏的建筑通过形状、材质、细节、色彩、光影等技术实现,使得游戏的画面更加精细和有特色。

十一、道具

  1. 游戏的道具以实用、有趣、有意义的方式表现游戏的道具风格和各个道具的功能效果。
  2. 游戏的道具根据游戏的类型、风格、功能需求和玩家喜好设计和创作。
  3. 游戏的道具通过形状、材质、细节、色彩、光影等技术实现,使得游戏的画面更加精细和有特色。

十二、植被

  1. 游戏的植被以自然、美丽、多样的方式表现游戏的植被风格和各个植物的生态效果。
  2. 游戏的植被根据游戏的世界观、故事背景、生态环境和玩家需求设计和创作。
  3. 游戏的植被通过模型、纹理、动画、粒子等技术实现,使得游戏的画面更加自然和美观。

十三、天气

  1. 游戏的天气以真实、动态、多变的方式表现游戏的天气风格和各个天气的气候效果。
  2. 游戏的天气根据游戏的时间、地点、事件和风格确定和变化,白天和黑夜的天气有明显的差别,晴天和阴天的天气有不同的色调,雨天和雪天的天气有不同的湿度,雷电和风暴的天气有不同的危险,日出和日落的天气有不同的美感。
  3. 游戏的天气通过云层、雾气、光线、阴影、粒子等技术实现,使得游戏的画面更加真实和多样。

十四、粒子

  1. 游戏的粒子以绚丽、动态、有趣的方式表现游戏的粒子风格和各个粒子的特效效果。
  2. 游戏的粒子根据游戏的技能、魔法、环境和风格设计和制作,例如,a粒子要体现他们的光明和正义,b粒子要体现他们的暗黑和暴力,c粒子要体现他们的自然和魔法,d粒子要体现他们的冰霜和寒冷,e粒子要体现他们的沙尘和古老,f粒子要体现他们的海水和火药,g粒子要体现他们的机械和爆炸,h粒子要体现他们的污染和改造,i粒子要体现他们的星辰和信仰,j粒子要体现他们的暗影和刺杀,k粒子要体现他们的异形和破坏……
  3. 游戏的粒子通过粒子系统、粒子纹理、粒子动画、粒子光影等技术实现,使得游戏的画面更加绚丽和有趣。

十五、光照

  1. 游戏的光照以真实、动态、多样的方式表现游戏的光照风格和各个光照的光学效果。
  2. 游戏的光照根据游戏的时间、天气、地形、物体等因素确定和变化,白天和黑夜的光照有明显的差别,晴天和阴天的光照有不同的色调,平原和山地的光照有不同的角度,金属和木头的光照有不同的反射和折射。
  3. 游戏的光照通过光源、阴影、高光、暗部、透明度、光晕等技术实现,使得游戏的画面更加真实和美观。

十六、阴影

  1. 游戏的阴影以清晰、动态、多变的方式表现游戏的阴影风格和各个阴影的深度效果。
  2. 游戏的阴影根据游戏的光源、物体、角度、距离等因素确定和变化,不同方向的光源会产生不同形状的阴影,不同大小的物体会产生不同长度的阴影,不同角度的物体会产生不同方向的阴影,不同距离的物体会产生不同模糊度的阴影。
  3. 游戏的阴影通过阴影贴图、阴影体积、阴影边缘、阴影颜色等技术实现,使得游戏的画面更加清晰和立体。

十七、反射

  1. 游戏的反射以逼真、动态、多样的方式表现游戏的反射风格和各个反射的镜面效果。
  2. 游戏的反射根据游戏的光源、物体、材质、角度等因素确定和变化,不同强度的光源会产生不同亮度的反射,不同形状的物体会产生不同曲率的反射,不同材质的物体会产生不同光滑度的反射,不同角度的物体会产生不同视角的反射。
  3. 游戏的反射通过反射贴图、反射探针、反射球、反射颜色等技术实现,使得游戏的画面更加逼真和多样。

十八、折射

  1. 游戏的折射以真实、动态、多变的方式表现游戏的折射风格和各个折射的透视效果。
  2. 游戏的折射根据游戏的光源、物体、材质、角度等因素确定和变化,不同波长的光源会产生不同颜色的折射,不同形状的物体会产生不同形状的折射,不同材质的物体会产生不同折射率的折射,不同角度的物体会产生不同偏移的折射。
  3. 游戏的折射通过折射贴图、折射探针、折射球、折射颜色等技术实现,使得游戏的画面更加真实和多变。

十九、雾化

  1. 游戏的雾化以朦胧、动态、多样的方式表现游戏的雾化风格和各个雾化的氛围效果。
  2. 游戏的雾化根据游戏的天气、场景、距离和风格确定和变化,不同类型的天气会产生不同密度的雾化,不同主题的场景会产生不同色调的雾化,不同远近的距离会产生不同透明度的雾化,不同风格的游戏会产生不同效果的雾化。
  3. 游戏的雾化通过雾化贴图、雾化体积、雾化颜色、雾化深度等技术实现,使得游戏的画面更加朦胧和多样。

二十、模糊

  1. 游戏的模糊以柔和、动态、多变的方式表现游戏的模糊风格和各个模糊的聚焦效果。
  2. 游戏的模糊根据游戏的镜头、物体、速度和风格确定和变化,不同类型的镜头会产生不同范围的模糊,不同大小的物体会产生不同程度的模糊,不同速度的物体会产生不同方向的模糊,不同风格的游戏会产生不同效果的模糊。
  3. 游戏的模糊通过模糊贴图、模糊滤镜、模糊算法、模糊深度等技术实现,使得游戏的画面更加柔和和多变。

二十一、布局

游戏的布局以清晰、简洁、美观的方式来表现游戏的布局风格和各个界面的布局效果。游戏的布局根据游戏的功能、操作、信息和风格来设计和组织,游戏的主界面要体现游戏的主题和风格,游戏的菜单界面要体现游戏的功能和操作,游戏的战斗界面要体现游戏的信息和状态,游戏的剧情界面要体现游戏的情节和氛围。游戏的布局通过图标、字体、按钮、菜单、提示、弹窗等技术来实现,使得游戏的画面更加清晰和简洁。

二十二、图标

游戏的图标以小巧、精致、有意义的方式来表现游戏的图标风格和各个图标的图形效果。游戏的图标通过形状、色彩、细节、光影等技术来实现,使得游戏的画面更加小巧和精致。

二十三、字体

游戏的字体以清楚、美观、有特色的方式来表现游戏的字体风格和各个字体的文字效果。游戏的字体通过大小、颜色、样式、描边、阴影等技术来实现,使得游戏的画面更加清楚和美观。

二十四、按钮

游戏的按钮以方便、实用、有趣的方式来表现游戏的按钮风格和各个按钮的功能效果。游戏的按钮是根据游戏的操作、功能、信息和风格来设计和制作的,游戏的开始按钮要体现游戏的主题和风格,游戏的设置按钮要体现游戏的功能和操作,游戏的退出按钮要体现游戏的信息和提示,游戏的技能按钮要体现游戏的技能和效果。游戏的按钮是通过形状、色彩、图标、文字、动画、音效等技术来实现,使得游戏的画面更加方便和实用。

二十五、菜单

游戏的菜单以清晰、简洁、美观的方式来表现游戏的菜单风格和各个菜单的布局效果。游戏的菜单是根据游戏的功能、操作、信息和风格来设计和组织的,游戏的主菜单要体现游戏的主题和风格,游戏的子菜单要体现游戏的功能和操作,游戏的选项菜单要体现游戏的信息和提示,游戏的道具菜单要体现游戏的道具和效果。游戏的菜单是通过图标、字体、按钮、提示、弹窗等技术来实现,使得游戏的画面更加清晰和简洁。

二十六、提示

游戏的提示以友好、有用、有趣的方式来表现游戏的提示风格和各个提示的指导效果。游戏的提示是根据游戏的操作、功能、信息和风格来设计和制作的,游戏的操作提示要体现游戏的操作和功能,游戏的信息提示要体现游戏的信息和状态,游戏的剧情提示要体现游戏的剧情和氛围,游戏的技能提示要体现游戏的技能和效果。游戏的提示是通过文字、图标、声音、动画等技术来实现的,使得游戏的画面更加友好和有用。

二十七、弹窗

游戏的弹窗是以突出、明确、有趣的方式来表现游戏的弹窗风格和各个弹窗的交互效果。游戏的弹窗是根据游戏的功能、操作、信息和风格来设计和制作的,游戏的确认弹窗要体现游戏的功能和操作,游戏的警告弹窗要体现游戏的信息和提示,游戏的奖励弹窗要体现游戏的信息和效果,游戏的广告弹窗要体现游戏的信息和风格。游戏的弹窗是通过形状、色彩、图标、文字、按钮、动画、音效等技术来实现的,使得游戏的画面更加突出和明确。

二十八、剧情

游戏的剧情是以精彩、感人、有趣的方式来表现游戏的剧情风格和各个剧情的故事效果。游戏的剧情是根据游戏的世界观、故事背景、角色设定和玩家需求来设计和创作的,游戏的剧情是通过文字、图像、声音、动画、镜头等技术来实现的,使得游戏的画面更加精彩和感人。

二十九、镜头

游戏的镜头是以流畅、逼真、有力的方式来表现游戏的镜头风格和各个镜头的视觉效果。游戏的镜头是根据游戏的场景、动作、情绪和风格来选择和变换的,游戏的远景镜头要体现游戏的场景和氛围,游戏的近景镜头要体现游戏的动作和细节,游戏的平移镜头要体现游戏的动态和节奏,游戏的旋转镜头要体现游戏的变化和张力,游戏的倾斜镜头要体现游戏的情绪和风格。游戏的镜头是通过位置、角度、距离、速度、焦点等技术来实现的,使得游戏的画面更加流畅和逼真。

三十、音效

游戏的音效是以清晰、动听、有趣的方式来表现游戏的音效风格和各个音效的声音效果。游戏的音效是根据游戏的动作、环境、情绪和风格来设计和制作的,游戏的攻击音效要体现游戏的动作和力度,游戏的环境音效要体现游戏的环境和氛围,游戏的情绪音效要体现游戏的情绪和主题,游戏的风格音效要体现游戏的风格和特色。游戏的音效是通过声音、音量、音调、音色、混响等技术来实现的,使得游戏的画面更加清晰和动听。

三十一、配音

游戏的配音以生动、感人、有趣的方式来表现游戏的配音风格和各个配音的语言效果。游戏的配音是根据游戏的角色和风格来选择和录制的,游戏的配音是通过声音、语气、语调、语速、口音、方言等技术来实现的,使得游戏的画面更加生动和感人。

三十二、字幕

游戏的字幕以清晰、准确、有趣的方式来表现游戏的字幕风格和各个字幕的文字效果。游戏的字幕是通过字体、颜色、位置、速度、同步等技术来实现的,使得游戏的画面更加清晰和有趣。

 

第五章  游戏机制

 

第六章  游戏交互

(略)

第七章  游戏内容

(略)

第八章  安全系统

(略)

 

第九章  游戏界面

  • 加载动画

游戏的加载动画是一段长约3分钟的CG动画,展示了游戏的背景故事,主要角色,主要冲突等,为玩家引入游戏的世界观,氛围,风格等。

  • 控制
  1. 游戏的控制方式是采用触屏操作,玩家可以通过在屏幕上滑动、点击、长按等手势,来控制自己的英雄、宠物、坐骑、皮肤,以及使用技能和道具。
  2. 不同的英雄会有不同的控制按钮和指示器,以适应不同的玩法和风格。
  3. 游戏的控制界面自定义,玩家可以在设置中调整控制按钮的位置、大小、透明度等,以适应自己的习惯和喜好。
  • 游戏操作
  1. 游戏实时战斗的模式,玩家可以在游戏中随时进行攻击、防御、移动、施法等动作,以及与其他玩家或非玩家角色的交互。
  2. 游戏状态和场景而变化的,不同的模式会有不同的操作提示和功能,以适应不同的目标和难度。
  3. 游戏快捷,玩家可以在游戏中使用一些快捷键或手势,来快速执行一些常用的操作,锁定目标、切换视角、开启地图等。
  4. 游戏特效和特殊动作:玩家是可以根据不同区域手势做出不同的英雄、宠物、坐骑的特殊动作。
  • 视觉系统
  1. 游戏视觉系统是采用 3D 渲染的技术,可切换5D视角。玩家可以在游戏中欣赏到精美的画面和细节,以及流畅的动画和特效。
  2. 游戏视觉系统是根据征霸的风格和世界观而设计,玩家可以在游戏中体验到不同的地图和场景,以及不同的英雄、宠物、坐骑,以及不同的道具和装备。
  3. 游戏视觉系统调节,玩家可以在设置中调整画面的质量、亮度、对比度等,以适应自己的设备和喜好。
  • 形象
  1. 游戏形象是根据征霸的原作和创意而设计,玩家可以在游戏中看到不同的英雄、宠物、坐骑,以及不同的道具和装备,不同的收集物和系列物。
  2. 游戏创作,玩家可以在游戏中创建或修改自己的创作角色,以及选择自己喜欢的英雄、职业、性别等,以及购买或创作不同的皮肤,以增加自己的个性和乐趣。
  • 图形用户界面
  1. 游戏图形用户界面是根据游戏的规则和目标而设计,玩家可以在游戏中看到不同的菜单和按钮,不同的数据和提示,不同的奖励和经济,不同的对话和语音对话等。
  2. 游戏的图形用户界面优化,玩家可以在设置中调整界面的布局、大小、颜色等,以适应自己的视觉和操作。
  • 语音对话
  1. 玩家和玩家之间可以对话。
  2. 玩家可以在游戏中与不同的玩家角色和 NPC 进行对话,以了解游戏的信息和资源,以及影响游戏的进程和结局。
  3. 游戏语音对话根据游戏的场景和角色而设计,玩家可以在游戏中听到不同的语音文件和音效。
  4. 游戏语音对话控制,玩家可以在设置中调整语音的音量、语言、开关等,以适应自己的听觉和喜好。
  • 帮助系统玩家可以在游戏中看到不同的帮助按钮和图标,以及不同的帮助内容和建议和不同的帮助方式和渠道。

 

第十章  游戏声音

  • 动态音乐:游戏采用了动态的音乐技术,根据游戏的不同场景和情况,自动切换不同的音乐。游戏的动态音乐包括了游戏的主题曲、背景音乐、战斗音乐、胜利音乐、失败音乐等。
  • 历史风格:英雄和宠物的语音、台词、口号、笑声、哭声等,以及地图的音效、歌曲、乐器、节奏等。
  • 神话元素:宠物的叫声、吼声、咆哮、嘶鸣等,以及地图的音效、歌曲、乐器、节奏等。
  • 炫酷效果:英雄和宠物的技能、被动、天赋、装备、宝石等,以及地图的战旗、团队旗、爆炸、碎裂、火焰等。
  • 环境音:风、水、火、雷、动物、机械、人声等。在游戏中听到不同的环境音,感受不同的地图和场景,以及不同的情绪和气氛。
  • 角色音:英雄、宠物、坐骑的语音、小兵的叫声、敌人的嘶吼、NPC的角色的对话等。在游戏中听到不同的角色音。
  • 道具音:装备的声音、消耗品的声音、物理项目的声音、传送的声音、坐骑工具的声音等。
  • 界面音:菜单的声音、按钮的声音、数据的声音、提示的声音、奖励的声音、经济的声音等。
  • 背景音乐:主菜单的音乐、地图的音乐、模式的音乐、场景的音乐等。
  • 主题音乐:英雄的音乐、皮肤的音乐、宠物的音乐、坐骑的音乐、城主的音乐等。
  • 战斗音乐:团战的音乐、首领的音乐、全局游戏机关的音乐、烬开大的音乐等。
  • 过场音乐:开场的音乐、结局的音乐、CG的音乐、动画的音乐等。
  • 音量:总音量、环境音量、角色音量、道具音量、界面音量、背景音乐音量、主题音乐音量、战斗音乐音量、过场音乐音量等。可以通过在设置中调整不同的音量,以适应自己的听觉和喜好。
  • 音质:高音质、中音质、低音质等。可以通过在设置中调整不同的音质,以适应自己的设备和喜好。
  • 音场:立体声、环绕声、头戴式等。可以通过在设置中调整不同的音场,以适应自己的听觉和喜好。
  • 音色:明亮的音色、沉稳的音色、温柔的音色、刺耳的音色等。玩家可以通过在游戏中听到不同的音色,感受不同的声音的风格和情感,以及不同的声音的意义和影响。

 

第十一章  游戏技术

 

  • 目标硬件
  1. 游戏的目标硬件是移动端,主要面向安卓系统和苹果系统平台。游戏的硬件要求如下:
  2. 最小配置:安卓0 或 iOS 12,2GB RAM,Adreno 506 GPU 或同等性能。
  3. 推荐配置:安卓0 或 iOS 14,4GB RAM,Adreno 618 GPU 或更高性能。
  • 开发标准
  1. 代码规范:遵守C#编程语言的最佳实践,确保代码清晰、可维护。
  2. 设计规范:遵循用户界面和用户体验设计原则,确保游戏界面直观易用。
  3. 测试规范:实施单元测试、集成测试和系统测试,确保游戏质量。
  4. 发布规范:遵循应用商店的发布指南,确保游戏顺利上线。
  • 游戏引擎
  1. 游戏的游戏引擎是使用unity。
  2. 客户端包括安卓和iOS。
  3. C#支持:C#支持使得开发更加高效,便于使用现有的C#库。
  • 联网
  1. 游戏的联网方式是使用客户端-服务器(C/S)架构。
  2. 高效稳定:C/S架构可以实现高效和稳定的数据传输。
  3. 安全公平:可以保证游戏的安全和公平,防止作弊和篡改。
  4. 可扩展维护:根据需求动态调整服务器配置,便于维护更新。
  • 技术需求
  1. 核心逻辑:包括英雄技能属性、战斗机制数值、资源分配控制等。
  2. 网络通信:客户端服务器连接认证、数据发送接收、状态更新同步等。
  3. 图形渲染:场景加载显示、光照计算效果、动画播放控制等。
  4. 音效音乐:环境音采集处理、角色音录制合成、道具音制作触发等。
  5. 存储读取:配置文件生成修改、存档文件创建加载、日志文件记录分析等。
  • 性能优化
  1. 代码优化:使用高效数据结构算法,减少内存分配和垃圾回收。
  2. 网络优化:使用合适协议格式,压缩加密数据,实现数据传输效率。
  3. 图形优化:使用LOD和剔除技术,减少渲染批次,提高渲染效率。
  4. 音效优化:使用合适格式采样率,控制混合音量,提高音效质量。
  5. 存储优化:使用合适文件格式编码,实现文件的高效管理。
  • 数据分析
  1. 用户行为数据:收集分析用户行为操作数据,优化游戏内容功能。
  2. 游戏性能数据:收集分析游戏性能指标数据,优化游戏代码图形。
  3. 游戏质量数据:收集分析游戏质量问题数据,修复游戏错误问题。
  4. 游戏收益数据:收集分析游戏收益成本数据,优化游戏商业营销。
  • 错误处理
  1. 预防错误:使用规范代码设计,有效工具方法,避免错误产生。
  2. 检测错误:使用监控分析系统,反馈报告机制,发现识别错误。
  3. 处理错误:使用恢复补救措施,通知提示机制,解决缓解错误影响。
  • 兼容测试
  1. 平台兼容:测试游戏在安卓和苹果平台上的安装运行和功能性能。
  2. 设备兼容:测试游戏在不同设备配置规格上的安装运行和功能性能。
  3. 系统兼容:测试游戏在不同系统版本更新上的安装运行和功能性能。
  4. 网络兼容:测试游戏在不同网络环境条件上的连接通信。

 

第十二章  游戏其他信息

 

  • 官网和开发管理端
  1. 官网:conquerhegemon.com 提供游戏介绍、新闻、活动、下载、论坛、客服等。管理游戏数据、用户、服务器、更新、维护、反馈、统计等。
  2. 开发管理端:com 为开发团队和运营团队的交流中心,
  • 可下载内容
  1. 英雄皮肤:提供多样化的英雄皮肤,供玩家购买或获得,以改变英雄外观和特效。
  2. 音效包:提供不同风格的音效包,玩家可自定义游戏的背景音乐、英雄语音和战斗音效。
  3. 主题包:提供多种主题包,玩家可自定义游戏界面、图标、字体和颜色。
  4. 地图包:提供不同风格和难度的地图包,增加游戏的多样性和挑战性。

 

  • 附录
  1. 创始人:燚燃,资深策划师,拥有跨行业策划及市场运营经验,致力于打造融合多元文化和神话元素的MOBA游戏。
  2. 策划团队:由燚燃领衔,集结业内精英,专注于游戏玩法、系统、内容和平衡的设计。
  3. 开发团队:征霸工作室,由国际游戏爱好者组成,具备丰富的游戏开发经验和技术能力,旨在提供高品质的游戏体验。
  • 联系方式

官方邮箱:[email protected],管理网站:xoupai.com

  • 发布日期
  1. 测试日期:2024年5月15日,开放内测,邀请玩家参与测试和反馈。
  2. 预计发布:2024年6月30日,将在全球多个地区上线。
  • 版权信息
  1. 版权声明:游戏版权归征霸工作室所有,未经许可,禁止侵权行为。
  2. 素材引用:游戏中引用的素材已注明出处,如有侵权,请联系我们。
  3. 计划书版权:版权所有  yiran所有。禁止任何个人或组织复制,传播,修改,出售,使用,或以任何形式侵犯游戏的版权。如有转博或新闻用途可不必经过版权所有人书面同意,单需通知版权人。
  • 法律界面

法律声明:游戏开场前的法律界面,包含版权声明、用户协议、隐私政策等,确保玩家阅读并同意。

八、附件

用户协议、隐私政策、社区公约、

 

作者:燚燃

开发社区:xoupai.com

游戏官网(开发中):Conquerhegemon.com

联系方式:[email protected]

发布日期:2024 年4月 12日

版本 1.0